Открытая бета: все тарифы бесплатно на время тестирования. Обратная связь.

Холст и схемы

Архитектура проекта

Архитектура проекта

Архитектура системы по слоям: типы архитектурных узлов (страница, endpoint, компонент, сервис, очередь) и легенда.

Войти и открыть пример

Mindmap

Mindmap

Тема и ветви; Tab — подтема, Enter — сосед.

Войти и открыть пример

UML: машина состояний

Состояния, переходы и заметки на ортогональных рёбрах.

Войти и открыть пример

BPMN

События, шлюзы и задачи процесса.

Войти и открыть пример

Электроника

Цепь из глифов с ортогональной проводкой.

Войти и открыть пример

Языки как данные (f2plw)

Язык INI

Автомат состояний, таблицы Sections/Entries и шаблоны вывода как узлы.

Войти и открыть пример

Код на INI → блоки

Код на INI → блоки

Секции, записи и ссылки рёбрами из разобранного файла.

Войти и открыть пример

Язык API

Описание api.gen: ошибки, перечисления, структуры, методы; шаблоны моделей и документации.

Войти и открыть пример

Описание API → блоки

Описание API myetern разобрано в структуры, поля и цепочки типов.

Войти и открыть пример

Язык MINIOOP

Классы, интерфейсы как vtable, mixin, статические члены; генерация кода на C.

Войти и открыть пример

Проект из пяти файлов

Четыре языка в одной таблице: константы и методы API видны коду через мосты.

Войти и открыть пример

Язык DICE

Броски кубиков: своя лексема, стек операторов как таблица, действие «бросок».

Войти и открыть пример

Устройство языка f2plw

Весь базовый PLW как граф: алфавит, лексемы, состояния, правила. Больше 2000 узлов.

Войти и открыть пример

Превью шаблонов: реальный интерфейс с демонстрационными данными.

Шаблон применяется к открытому воркспейсу; на входе без воркспейса приложение сначала предложит выбрать или создать его.

Открыть изображение в полном размере ↗